Análisis de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Escrito el 20 Enero, 2008

 

Hola a todos, y bienvenidos al análisis de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. No puedo comenzar este relato de otra forma que no sea avisándoos de que estamos, sin lugar a dudas, ante uno de los mejores juegos que se encuentran disponibles en nuestra portátil preferida.

 

The Legend of Zelda, es desde hace ya muchos años, una saga de referencia para muchísimos jugadores, un completo éxito de ventas en todos y cada uno de sus capítulos y una obra maestra para todo aquel que lo juega.
Hemos visto entregas de la saga en NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Gamecube y Wii, además de sus respectivas entregas en portátiles como Game Boy y Game Boy Advance.

 

El creador de la saga, al igual que ocurre con el universo de Super Mario BROS. es Shigeru Miyamoto, uno de los genios mas aplaudidos e innovadores dentro de la industria del videojuego. La saga, alcanzo su momento de mas esplendor con el juego para Nintendo 64: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

El juego que hoy analizamos, se situaría, dentro de la cronología de la saga, justo después de las aventuras protagonizadas por nuestro héroe Link, en The Legend of Zelda: The Wind Waker. Este juego, apareció en Gamecube mostrando una estética diferente y que sentó como un soplo de aire fresco a la serie. Con unos gráficos, simulando dibujos animados y que nos permitían interactuar con gran parte del escenario. Fue muy discutido su aspecto entre los incondicionales de la saga, pero dejando a un lado la polémica, su historia y su realización eran dignas del juego que se trataba.

 

En Wind Waker, lejos de los castillos y otros elementos medievales que nos ofrecían otros juegos de la saga, el paraje sobre el que transcurría la aventura era un mar inmenso e inexplorado, que nos permitía viajar en nuestro propio barco de isla a isla para avanzar en la aventura. Descubríamos que en esta ocasión la princesa Zelda no era otra que una niña pirata con la que el destino nos hacia tropezar, de nombre Tetra, y su corte en este caso, era su tripulación pirata.

 

Phantom Hourglass, nos sitúa, un tiempo después de que aquellos acontecimientos ocurriesen, mientras navegamos, por el inmenso mar, con Link, Tetra y la tripulación del barco pirata, justo donde comienza esta aventura…

Link viaja en el barco pirata de Tetra, disfrutando de la brisa marina, del sol y de la compañía de la capitana y de la tripulación del barco. Todo transcurre con total normalidad hasta que en unos segundos, una espesa niebla blanca lo cubre todo impidiendo ver mas allá de tus pasos.

 

Tras unos momentos de desconcierto, un suave murmullo llega a los oídos de nuestro protagonista, y de la niebla surge un enorme barco fantasma. Tras esto, el barco pirata es atacado por este otro y hace que Tetra caiga por la borda. Link, se arma de valor y se lanza a salvarla pero…no consigue alcanzarla y pierde el conocimiento.

 

Poco después despierta, en la playa, a orillas de una isla, y conoce a Ciela, una pequeña hada que vive con un anciano y que se convertirá en nuestra compañera en la aventura.
Tras esto conoceremos a Linebeck, un capitán, algo cobarde que nos prestará su barco a cambio de buscar tesoros y que nos acompañará a cumplir nuestro objetivo, rescatar a tetra de manos del barco fantasma.

La estética como ya dijimos, es similar a la vista en The Legend of Zelda: The Wind Waker. En Phantom Hourglass gozaremos de la misma técnica Cell Shading utilizada entonces. Obviamente, la resolución es menor a la que nos pudo ofrecer Gamecube, pero en esta versión portátil, se muestran muy cuidados y detallados.

 

Como un punto negativo, es que tal vez hubiésemos preferido unas secuencias cinemáticas más cuidadas o definidas como de hecho ocurre en juegos como Final Fantasy III o Sword of Mana.

 

Los personajes secundarios son variados y perfectamente reconocible y la posibilidad de interactuar, excavando, rompiendo cosas, subiéndote a ellas o lanzándolas es impresionante. Un juego realmente bonito de jugar que además llega al clímax en este apartado al combatir con unos enemigos finales descomunales.

Las clásicas melodías y sonidos de la saga vuelven a aparecer en Phantom Hourglass para delicia de todos sus seguidores. Solo escuchar esos sonidos ya identificaríamos al juego sin verlo, y en esta ocasión se muestran con bastante calidad.

 

También tenemos la posibilidad de escuchar algunos sonidos con la misma calidad que las hermanas mayores de nuestra portátil, como el grito de Link al caer, la voz de Ciela, que es similar a la de Navy en Ocarina of Time, y por supuesto melodías reproducidas con excelente calidad.

 

Este es sin duda, el mejor apartado del juego. Es lo que lo hace diferente a los demás y lo que igualmente consigue que el juego no pudiese ser jugado sin una Nintendo DS.
El control es exclusivo de la pantalla táctil. De hecho, toda la acción se sucederá en la pantalla inferior y, aunque le han dado uso a la cruceta o los botones, no son necesarios para nada en el juego.

 

Para andar rozaremos la pantalla inferior de nuestra consola, señalando al enemigo atacaremos y según el movimiento con el lápiz, Link efectuará un ataque u otro. Tocando un jarrón o una roca link la levantará y tocando de nuevo la dejará en el lugar que hayamos señalado.

 

Para utilizar otros objetos será tan fácil como dibujar el recorrido del boomerang, señalar donde queremos clavar nuestras flechas o tocar en un lugar para lanzar la bomba hacia allá…sencillamente es una obra maestra de la jugabilidad.

 

En cuanto a la navegación solo tendremos que marcar el rumbo y manejar el punto de vista con el lápiz táctil, además de disparar con el cañón cuando lo estimemos oportuno. Y por si os parece poco, el juego, como las demás entregas de la saga posee un amplio número de minijuegos que alargarán la vida del juego.
Y eso sin contar con otros usos que se le pueden dar a nuestra consola en el juego, como acciones con el micrófono, lo que lo convierte en uno de los juegos que mejor uso hace de la consola.

Horas y horas, días y días os tendrá enganchados a la doble pantalla. Su enorme jugabilidad y su inmersivo argumento, no os dejara parar de jugar.
Encontrar las cartas náuticas que nos permitan el acceso a otras zonas, la búsqueda de objetos o de dinero para poder comprarlos, los minijuegos, e incluso el modo multijugador o el wifi, indispensable para conseguir por ejemplo, todas las piezas de barco, hacen que la vida del título sea enorme.

 

Mucha calidad para este cartucho y adicción máxima para terminar la aventura.

Graficos: 8.6
Sonido: 9
Jugabilidad: 10
Duración: 8.5

Una Obra maestra. Esa es la definición para un juego como este. Puede que se desvíe un poco de otros argumentos vistos en The Legend of Zelda para otras consolas, y que se olvide de castillos del triforce o de la propia princesa Zelda en cierto modo, pero la aventura, su argumento y la calidad del juego lo convierten en una maravilla jugable.

 

Un indispensable en nuestra estantería y un juego capaz de venderle una consola a la persona que aun no la tenga. Un juego largo, bonito, con un argumento magnifico y que divierte a la persona mas seria… ¿realmente se puede pedir algo más?

 

 

Imágenes del Juego aquí en el Hilo Oficial

Gracias a Jorginho10 por este magnífico Análisis.

1 Usuario Comentando En " Análisis de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass "

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Troll_Berserker_666 dice,
1-20-2008 a las 16:18:44 por 83.34.58.213    

Que bueno el analisis si señor!!! yo me lo pasé hara una semana mas o menos, se me hizo corto al no conseguir todos los tesoros y los cofres xD.

Gracias por el analisis!

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