Entrevisa con Hideo Baba-san, productor de Tales of Innocence

Escrito el 23 Enero, 2008
Publicado en Nintendo DS

La saga Tales of se ha convertido en una de las sagas más valoradas desde que apareció por primera vez en SNES, por ello la Web Cube 3 ha tenido la oportunidad de entrevistar a Hideo Baba-san, productor de Tales of Innocence para Nintendo DS, en la que se ha hablado sobre el desarrollo del juego y su opinión acerca del Canal Wii Ware…

caratula de Tales Inocent

A continuación os dejamos la entrevista completa:

C3: Para empezar ¿Cuanto tiempo ha estado Tales of Innocence en desarrollo? ¿Estáis satisfechos con el producto final?

HB: El desarrollo del juego a tomado alrrededor de un año y 9 meses para completarlo. Estamos más que satisfechos con el resultado final que ha tomado el título tras finalizar su desarrollo. Esto se debe a que nuesto equipo no ha tenido ningún problema trabajando en Nintendo DS.

C3: ¿Cual ha sido la razón por la que este juego ha sido desarrollado por Alfa System y no por Dimps, creadores de la anterior entrega?

HB: Creemos que el factor más importante a la hora de designar un proyecto a una desarrolladora es que cuente con un equipo que entienda profundamente el contenido y la visión de un juego de la saga Tales of. Alfa System ya ha tenido la oportunidad de desarrollar varios títulos como Tales of the World aparecido en Game Boy y ‘Tales of the World: Radiant Mythology’ de PSP. Ademásconocen bien los conceptos y sistema de la saga Tales of. Nunca hemos dudado de la calidad de sus títulos, por lo tanto, pedimos a Alfa System que desarrollara el juego.

C3: Tales of Innocence es sin duda el juego con mejor apartado gráfico aparecido hasta ahora en Nintendo DS, además de mucha calidad de expresión. ¿Cuales fueron los obstaculos a los que se enfrentó el equipo de desarrollo para conseguir tal aparatado gráfico? ¿ Se ha cacrificado algo para conseguirlo?

HB: Cada vez que desarrollamos un juego, nos enfrentamos a muchos retos. Sin embargo, para este título, los miembros de nuestro proyecto se han mantenido increíblemente motivados durante todo el período de desarrollo que ha llevado al éxito este título.Por lo tanto, no tenemos mucho que hablar acerca de sacrificios, pero si hemos querido añadir más datos de voz. Los datos de voz recoge una gran cantidad de memoria, sin embargo, no hemos podido incluir la mayor cantidad de datos como de voz queríamos. Sin embargo, creemos que lo que hemos hecho con este título es mucho mayor de lo hecho en cualquier otro juego de Nintendo DS y que los usuarios podrán disfrutartarlo igualmente.

C3: ¿El desarrollo de la anterior entrega ha influido en el resultado de este excelente juego? ¿Como hace uso el juego de la doble pantalla, la táctil y las opciones Wi-Fi?

HB: En la anterior entrega intentamos muchas cosas y gracias a ello obtuvimos mucha experiencia que aplicar en Tales of Innocence, nosotros hemos intentado incluir el máximo número de datos de voces a los personajes del juego, estoy seguro de que los fans del juego lo agradecerán.

C3: La gente ha demostrado preucupación por la IA de los mienbros de nuestro equipo ya que no tan inteligentes como se esperaba ¿A cambiado entro en esta entega?

HB: En primer lugar me gustaría que dejarais de destacar que este juego tiene más tipos de estrategias que los jugadores pueden poner en práctica. El jugador usa la IA después de cierto proceso, primero seleccionamos los principales comandos para cada personaje, después seleccionamos la pocisión de combate de cada personaje y en ese orden se iniciará el combate, por último, podemos atacar o bien dejar esto configurado para que se haga de manera automática, por lo que tenemos muchas acciones para la IA.

C3: El sistema de batalla se le a llamadol “Dimensional Zancada Linear Motion”. ¿Puede describir en qué se diferencian del estándar Linear Motion Battle encontrado en otros juegos como Phantasia?

HB: Las batallas de este título es completamente nuevo que combina la Flex Range Linear Motion Battle System de ‘Tales of the Abyss’ y el Real Air Linear Motion Battle System de’ Tales of Destiny 2 ‘, que permite a un jugador desplazarse por el campo de batalla libremente y llevar a cabo ataques de combinación, incluso en el aire.

C3: ¿Cuanto dura aproximadamente la historia principal del juego y sus extras?

HB: Nosotros creemos que los jugadores tardarán unas 30 horas en completar la historia principal pero con los extras la duración puede superar las 60 horas.

C3: Para los que desconocen este tema ¿Cuanto se tarda en la traducción de un gran juego con un gran guión y montones y montones de textos pro traducir?

HB: Nosotros sabemos mucho acerca de la dificultad del proceso de tradución ya que siempre tratamos siempre de expresarlo lo más parecido al japonés. Los japoneses tenemos tendencia a usar frases eufemísticas, pero no siempre es el caso en otros idiomas. Esto es solo un ejemplo y existen otros muchos problemas como utilizar algunas palabras que en ciertos lugares del mundo pueden resultar muy molestas y en otros no.

Además, en Japón, los actors encargados de doblar a los personajes están a la altura de la personalidad del personaje asignado. Ser doblador de voces es una de las profesiones más valoradas aquí en Japón. Sin embargo, en el resto de territorios es muy dificil encontrar dobladores a la altura del personaje que deben interpretar y que sean tan buneo como los japoneses. Pero por suerte hasta ahora creemos que hemos encontrado un buen elenco de dobladores para las versiones ocidentales de Tale of.

C3: Tales of Symphonia: Knights of Ratatoskr ya ha sido anunciado para Wii ¿Como ha progresado el juego y cual es su fecha de lanzamiento?

HB: Por ahora el juego está programado para primavera del 2008 en Japón y actualmente continua en desarrollo. Tales of Symphonia fue una de las entregas más populares de la saga Tales of en el territorio europeo,de modo que nos gustaria que estéis atentos.

C3: Square Enix ya ha revelado un nuevo Final Fantasy Crystal Chronicles para el Canal Wii Ware de Nintendo ¿considerais posible una entrega de la saga Tales of en este Canal, ya sea una nueva entrega o un remake de alguna entrega anterior?

HB: ¡Podría ser interesante! No tenemos planes concretos en estos momentos, pero si hay una gran solicitud por parte del mercado lo haremos.

C3: Podemos esperar la llegada del Tale of original de SNES a la Consola Virtual de Europa?

HB: No negamos la posibilidad de que esto suceda, pero por el momento no tenemos planes de hacerlo.

C3: Por último, se ha mencionado en el pasado que algunos juego de la saga que estaban a cargo de Tales Studio no se terminaros ¿Es posible aún llegar a verlo o han sido cancelados definitivamente?

HB: Nosotros solemos tener multiples estrategias como parte de nuestro compromiso a largo plazo, así que no podemos decir nada en estos momentos, pero esperamos poder hacerlo.

2 Usuarios Comentando En " Entrevisa con Hideo Baba-san, productor de Tales of Innocence "

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Weiler dice,
1-23-2008 a las 16:48:28 por 80.31.249.40    

Joder que no me dejaba el panel ponerla xDDD, al final si me ha dejado, disfrutarla ;)

FRX dice,
1-23-2008 a las 18:29:30 por 217.216.171.242    

joer que ganas de saber si este juego se biene para europa, xk será una bestialidad.

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