Análisis: Assassin’s Creed Altair’s Chronicles
Hoy comienza una nueva sección dominical en TeknoDS. Se trata de la sección de Análisis, en ella analizaremos semanalmente un juego de DS, donde podréis ver sus pros y sus contras, y para comenzar la sección, he decidido analizar para vosotros el juego de Ubisoft Assassins Creed Altair’s Chronicles.

Título: Assassin’s Creed Altair’s Chronicles
Plataforma: Nintendo DS
Genero: Beat’ em up
Online: No
Desarrollador: Ubisoft
HISTORIA
El juego nos situa justo antes de la historia de Assassin’s Creed de PS3/360, al igual que en la versión de sobremesa, en esta versión para DS manejaremos a Altair que va en busca de un Cáliz de Oro.
Durante la búsqueda nos encontraremos con personajes ya vistos anteriormente que nos darán información y pistas para conseguir el ansiado Cáliz.
Como véis, la historia es digna de un spin-off cutre, o lo que es lo mismo, sin sentido. Tan solo una mera excusa para andar de escenario en escenario matando a templarios.
Pero por otra parte, es lógico que esta versión no cuente con una historia tan impactante, ya que se centra mucho en las plataformas y no en la historia misma del juego.
INTRODUCCIÓN
Como dije antes, el juego es una precuela de las versiones de 360/PS3 y la historia es muy básica y simple que da paso a la parte mas importante del juego, las plataformas, porque aunque comparta el nombre con las versiones de sobremesa, el uego en sí no tiene nada que ver al Assassin’s Creed “original” el juego está hecho en 3D, la cámara está situada en el aire desde donde veremos todo el escenario, incluído Altair, los edificos y demás plataformas que tendremos que atravesar y por supuesto, los enemigos.
Sin duda es un gran plataformas con grandes gráficos para estar en la consolas menos potente de esta generación, pero que hay que estar muy mentalizado antes de empezar a jugar. Así que si habéis jugado a las versiones de 360/PS3, no os imaginéis nada parecio en absoluto, o os llevaréis una gran desilusión, no por mal juego, si no porque tanto la jugabilidad como la historia y como el juego en general es completamente distinto, simplemente Ubisoft ha querido mantener el ambiente creado en Assassin’s Creed y llevarlo al mundo de las plataformas.

GRÁFICOS 8
Los gráficos son en 3D completamente, desde los escenarios hasta los personajes, la cámara se situa en el aire y a tra´ves de ella veremos a Altair y los escenarios que tendrá que recorrer. Como dije más arriba, no os imaginés un derroche visual por parte del juego ni nada por el estilo, ya que los gráficos se pueden comparar perfectamente con juegos de N64 o PS1.
Esto ha creado histeria entre mucha gente ya que no llega en absoluto al nivel de las otras versiones, pero como es obvio, la DS no tiene la misma potencia que PS3/360 y es lógico que los gráficos no estén a la altura de la versión anterior.
Pero dejando a parte comparaciones con consolas de sobremesa que no tienen nada que ver, Ubisoft ha sabido adaptarse muy bien a las capacidades gráficas de la DS creando unos escenarios completamente en 3D con personajes incluídos, el juego va muy fluído aunque por ejemplo, en el video de inicio del juego se sufre unas pequeñas ralentizaciones que se desbanecen en cuanto empezamos a movernos por los escenarios por primera vez, y que incluso con varios enemigos en pantalla, 7 u 8 contados aproximadamente, contando a Altair a parte, el juego no sufre ralentización alguna y es que Ubisoft, a pesar de ser la Editora de juegos como “Juega a ser mama” o “Aprende a ser veterinaria” se he esforzado realmente y han conseguido sacarle practicamente al máximo el partido a las capacidades de la DS.

SONIDO 9
En una palabra, EXCELENTE.
Tan excelente que el sonido es exactamente el mismo que el de la versión para PS3/360, durante los paseos por la ciudad escucharemos a la gente hablando por los mercados y entresijos de los escenarios. Dependiendo de nuestro nivel de vigilancia por parte de los soldados, al igual que en la versión de sobremesa el sonido variará apareciendo una melodía de persecución avisándonos de que estamos siendo perseguidos por soldados.
Durante los combates podremos escuchar el blandir de nuestra espada contra las espadas enemigas, y los gritos de dolor de nuestros enemigos al morir, que, por desgracia, son dos o tres iguales y que suenen de manera aleatoria.
Además, durante los menús o durante los videos, podremos escuchar las melodías que si habéis jugado a la versión de sobremesa, os sonarán , ya que como dije antes, son exactamente las mismas, sin duda, una gran idea por parte de Ubi que les ha hecho ganar puntos a este juego, aunque cabe destacar, que, aunque las músicas sean las mismas, la calidad de reproducción no tiene nada que ver y que por supuesto se oye mucho mejor en la versión de sobremesa, pero como dije antes, esas comparaciones no me parecen nada justas.

JUGABILIDAD 7
Como en todo plataformas, este es el punto más importante y fundamental a la hora de esoger el juego. En este caso, ni sobresale en jugabilidad al resto de plataformas pero tampoco destaca por una mala jugabilidad. Controlaremos a Altair con la cruceta y los botones durante el juego, con la cruceta como es obvio nos moveremos por los escenarios y con los botones podremos saltar, evtar obstáculos y atacar a los enemigos. Además, podremos controalr varios tipos de armas como la conocida hoja oculta, la espada, las dagas voladoras y explosivos, que se escogerán con la pantalla táctil.
Además, como ya se ve en muchas ocasiones, Ubisoft ha querido meter a presión el uso del Stuylus en este juego que no hace falta en absoluto. Esos minijuegos son el de robar, donde tendremos guiar el objeto robajo hasta la salida del bolso de la victima sin que se entere, y el minijuego de torturar, en el que tendremos que tocar con el lápiz táctil en un punto concreto cuando nos manden para que la victima se rinda y nos cuente la información que necesitemos.
En definitiva, una jugabilidad que cumple.

CONCLUSIÓN
Ubisoft ha conseguido crear un gran juego de plataformas aprovechando el nombre de su último éxito Assassin’s Creed aunque estos dos juegos solo comparten el personaje y la ambientación ya que no tienen nada que ver. En la versión de DS no veremos ningun derroche visual ni nada por el estilo teniendo en cuenta la capacidad de la DS, si no que se centraron en las plataformas puras y duras y en la creación de escenarios que superar. El sonido es exactamente el mismo que el de la versión de sobremesa aunque no con la misma calidad obviamente. Sin duda lo peor es su historia, ya que toda ella es un sinsentido y una mera excusa para vagar por los escenarios. En cuanto a duración, dura aproximadamente unas 8 horas dependiendo claro de la dificultad en la que juegues, en mi opinión, un juego que da mucho de si y que entretiene, ya que, ¿a quien no le gustan las plataformas?
A FAVOR
Mismas músicas que la versión de PS3/360
Poder controlar a Altair en una portátil
EN CONTRA
A veces los escenarios se vuelven imposibles de atravesar por culpa de la cámara
Algunos videos sufren ralentizaciones
Gráficos 8
Sonido 9
Jugabilidad 7
Duración 7
TOTAL 7′75






el jeugo esta bastante bien para ser de Ds asi k os recomiendo a todo el mudno k tenga DS